# Godot Mastery Skill - 製作報告

## 概述

成功建立 `godot-mastery` skill，整合了三個來源的精華：

1. **本地材料** `/home/isonaei/下載/godot-expert/` - 完整開發指南
2. **GitHub gdscript-patterns** - GDScript 模式與架構
3. **FastMCP godot skill** - 文件格式專業知識與 AI 陷阱

## 文件結構

```
skills/godot-mastery/
├── SKILL.md                     # 主文件 (~120 行)
├── BUILD_REPORT.md              # 本報告
└── references/
    ├── 01-project-structure.md  # 項目結構
    ├── 02-gdscript-patterns.md  # GDScript 模式 ★重點
    ├── 03-file-formats.md       # 文件格式 ★重點
    ├── 04-scenes-nodes.md       # 場景與節點
    ├── 05-ui-input.md           # UI 與輸入 ★重點
    ├── 06-physics.md            # 物理系統
    ├── 07-audio-animation.md    # 音效與動畫
    ├── 08-performance.md        # 性能優化
    ├── 09-export.md             # 導出平台
    └── 10-testing.md            # 測試指南
```

## AI PITFALL 標註統計

| 文件 | AI PITFALL 數量 | 重點陷阱 |
|------|-----------------|----------|
| 01-project-structure | 2 | 路徑錯誤、自動載入順序 |
| 02-gdscript-patterns | 4 | 資源修改、信號連接、@onready、is_instance_valid |
| 03-file-formats | 4 | preload、未宣告資源、未類型化陣列、實例覆蓋 |
| 04-scenes-nodes | 3 | 節點路徑、_init 存取、queue_free |
| 05-ui-input | 3 | mouse_filter、_input vs _gui_input、輸入順序 |
| 06-physics | 4 | PhysicsServer API、move_and_slide、碰撞層 |
| 07-audio-animation | 2 | Tween 生命週期、animation_finished |
| 08-performance | 2 | get_node 快取、記憶體分配 |
| 09-export | 2 | 平台 API、路徑分隔符 |

**總計：26 個 AI PITFALL 標註**

## 核心價值

### 1. 文件格式專業知識
- 清晰區分 .gd / .tscn / .tres 語法差異
- 完整的 ExtResource / SubResource 使用指南
- 常見格式錯誤的預防與檢測

### 2. GDScript 模式
- 狀態機完整實現
- 物件池模式
- 組件系統
- 事件總線

### 3. 實用代碼範例
- 所有代碼都是 Godot 4.x 可用語法
- 包含類型提示
- 遵循官方命名規範

## 與來源材料的差異

1. **去重** - 三個來源有大量重複內容，已整合為單一版本
2. **結構優化** - 按主題重新組織，而非來源
3. **AI 導向** - 增加大量 AI 陷阱標註
4. **精簡** - 去除冗餘解釋，保留核心代碼

## Frontmatter

```yaml
name: godot-mastery
description: "Godot 4.x 完整開發指南..."
autoInvoke: true
priority: high
triggers:
  - godot, gdscript, .gd, .tscn, .tres
  - scene, node, CharacterBody, RigidBody
  - Area2D, Area3D, project.godot
```

## 建議使用方式

1. **新項目** - 參考 01-project-structure.md 建立結構
2. **寫腳本** - 查閱 02-gdscript-patterns.md 的模式
3. **編輯場景/資源** - 必讀 03-file-formats.md 避免陷阱
4. **導出前** - 檢查 09-export.md 的平台檢查清單

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**製作完成時間：** [REDACTED_PHONE]
**總文件大小：** ~45KB
**代碼範例：** 全部為 Godot 4.x 語法