# [REDACTED_PHONE] 凌晨自由任务报告 - Slay-The-Robot

## 任务执行时间
[REDACTED_PHONE]:00 AM (Asia/Shanghai)

## 当天（[REDACTED_PHONE]）Bug 分析

### 已修复的 Bug

**APK 打包问题**:
1. **pck 文件位置** - 已修复：使用 `res://` 路径
2. **APK 签名** - 已修复：保留原始 Godot 签名
3. **FileLoader.gd Android 路径** - PR #6 包含此修复

### 当前状态

**本地项目**: `~/openclaw/workspace/game/Slay-The-Robot`
- 当前分支: `fix/android-file-path`
- 修改的文件:
  - `autoload/FileLoader.gd` (+4 行，Android 资源路径)
  - `export_presets.cfg`
  - `project.godot`
  - `scripts/build_android.sh`

**GitHub PR 状态**:
- PR #6: `fix: use res:// for Android builds` 
  - 状态: MERGEABLE but BLOCKED
  - 需要手动在 GitHub 网页上点击 "Merge" 按钮
- PR #5: `fix: 修复 Android 资源加载问题`
  - 状态: CONFLICTING（有冲突）

## 待手动完成的事项

1. **合并 PR #6**: 在 GitHub 网页上手动点击 Merge 按钮
2. **解决 PR #5 冲突**: 需要先合并 PR #6，然后 rebase 或解决冲突

## 素材状态

**已完成**:
- 敌人精灵: 15 个 (红/蓝/绿/黄/紫 小/中/大型)
- 神器图标: 7 个 (红/蓝/绿/黄/紫/橙/白)
- 角色立绘: 15 个 (5 角色 × 3 种尺寸)
- 卡牌背景: 4 个 (红/蓝/绿/橙)

**待完成** (API 限流):
- 事件图片

## 结论

3月13日遇到的主要 bug（APK 打包和 Android 资源加载问题）已通过代码修复。PR #6 已准备好合并，但由于 GitHub 仓库设置限制，需要仓库所有者在网页上手动操作。

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*报告生成时间: [REDACTED_PHONE]:00*