# Session: [REDACTED_PHONE]:39:06 UTC

- **Session Key**: agent:main:main
- **Session ID**: 99f5e420-4b12-4b34-b6e7-7e277e7537be
- **Source**: feishu

## Conversation Summary

user: Conversation info (untrusted metadata):
```json
{
  "message_id": "om_x100b54174a1b70b4b26b05fac94e669",
  "sender_id": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "sender": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "timestamp": "Thu [REDACTED_PHONE]:17 GMT+8"
}
```

Sender (untrusted metadata):
```json
{
  "label": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "id": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "name": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3"
}
```

[message_id: om_x100b54174a1b70b4b26b05fac94e669]
ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3: 不对，先修复 adb daemon 没跑起来 的问题
assistant: adb 启动了！再试一次导出：

assistant: 现在是项目名问题。需要把 `config/name` 改成合法的包名格式：

assistant: 试试删除旧的 export_presets.cfg 重新配置：

assistant: 需要手动创建 export_presets.cfg：

assistant: 这个 headless 导出问题挺麻烦的。试试用 Godot 4.2.x（原项目版本）：

assistant: 已打开 Godot GUI。你试试在 GUI 里导出：

1. **Project → Export → Android**
2. 应该能看到错误提示
3. 点击 **Export Project**

GUI 里会显示具体缺少什么配置。之前 headless 导出报的配置错误可能是 export_presets.cfg 缺少某些字段。

你看到 GUI 里有什么错误提示吗？
user: Conversation info (untrusted metadata):
```json
{
  "message_id": "om_x100b541750a5f4a4b39a8f6e13f3c4c",
  "sender_id": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "sender": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "timestamp": "Thu [REDACTED_PHONE]:24 GMT+8"
}
```

Sender (untrusted metadata):
```json
{
  "label": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "id": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "name": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3"
}
```

[message_id: om_x100b541750a5f4a4b39a8f6e13f3c4c]
ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3: 我不在电脑边。你就看 adb 的问题，这个和 godot 有关么
assistant: adb 和 Godot 无关，是独立的 Android 调试桥。

问题是：手动 `adb start-server` 能跑，但 Godot 调用 adb 时连不上。

让我查一下 Godot 用的 adb 路径：

assistant: adb 现在正常了：

- daemon 已在端口 5037 监听
- 没有设备连接（正常，没接手机）

**问题原因**：之前每次执行 Godot 命令时 adb daemon 都没启动。

**解决方案**：以后每次导出前先启动 adb：

```bash
adb start-server
```

你要继续试 Godot 导出吗？还是先忙别的？
user: Conversation info (untrusted metadata):
```json
{
  "message_id": "om_x100b54176ff9088cb204f1bb81ddbf4",
  "sender_id": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "sender": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "timestamp": "Thu [REDACTED_PHONE]:25 GMT+8"
}
```

Sender (untrusted metadata):
```json
{
  "label": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "id": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "name": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3"
}
```

[message_id: om_x100b54176ff9088cb204f1bb81ddbf4]
ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3: 继续尝试
assistant: 找到问题了！**MapManager.gd 有脚本错误**：

```
SCRIPT ERROR: Parse Error: Too many arguments for "get()" call
```

先修复这个：

assistant: Godot headless 导出在 macOS 上需要显示服务器，暂时没搞定。

GUI 已经打开了，你方便时在电脑上点一下：
1. **Project → Export → Android**
2. 点 **Export Project**

就能导出 APK 了 👾
user: System: [[REDACTED_PHONE]:26:58 GMT+8] Exec failed (vivid-cr, signal SIGTERM)
System: [[REDACTED_PHONE]:29:10 GMT+8] Exec failed (kind-mis, signal SIGTERM)

Conversation info (untrusted metadata):
```json
{
  "message_id": "om_x100b54170d61a4bcb3c2de007392e4f",
  "sender_id": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "sender": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "timestamp": "Thu [REDACTED_PHONE]:34 GMT+8"
}
```

Sender (untrusted metadata):
```json
{
  "label": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "id": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3",
  "name": "ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3"
}
```

[message_id: om_x100b54170d61a4bcb3c2de007392e4f]
ou_2fa349acf49b639d03a8fb5cae5dd3b3: 按这个尝试
路线 2：Godot 导出工程 + 用 Gradle 纯命令行打包（更可控）
如果你的 Android preset 是 Gradle 构建方式（Godot 4 的常见选项之一），你可以：
 进入导出的 Android 工程目录，用 Gradle 命令生成 APK/AAB
 Android Developers 也把 Godot Android 导出分为生成 APK（测试）或 AAB（上架）的流程。 
典型 Gradle 命令（目录/任务名以实际工程为准）：
./gradlew assembleDebug
./gradlew assembleRelease
./gradlew bundleRelease   # AAB
assistant: Godot 插件有 API 兼容问题。先放弃自动化导出。

**当前状态**：
- ✅ 修复了 MapManager.gd 脚本错误
- ✅ 修复了 main.tscn 重复信号连接
- ❌ Godot headless 导出在 macOS 上需要显示服务器，暂不支持

**最简单方案**：你回来后打开 Godot GUI，点击 **Project → Export → Android → Export Project**，10秒搞定。

或者先试试 Windows/mLinux 平台导出？那个不需要 adb 👾