# Godot Mastery Skill 審核報告

**第一輪審核日期:** [REDACTED_PHONE]  
**第二輪審核日期:** [REDACTED_PHONE]  
**審核者:** Skill Review Agent (v2)

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## 📋 第二輪審核摘要

| 類別 | 狀態 | 備註 |
|------|------|------|
| 結構完整性 | ✅ 通過 | 所有 10 個 reference 文件存在 |
| 連結有效性 | ✅ 通過 | SKILL.md 所有連結均有效 |
| AI PITFALL 標註 | ✅ 通過 | 全部 10 個文件均有標註 |
| GDScript 語法 | ✅ 通過 | 修復 1 處代碼 bug |
| 文件風格一致性 | ✅ 通過 | 格式統一 |
| Frontmatter 完整性 | ✅ 通過 | 所有必填欄位齊全 |
| 發布準備 | ✅ 通過 | 建議發布 |

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## ✅ 第一輪問題確認（全部已修復）

| 問題 | 狀態 |
|------|------|
| 缺少 07-audio-animation.md | ✅ 已補齊 |
| 缺少 08-performance.md | ✅ 已補齊 |
| 缺少 09-export.md | ✅ 已補齊 |
| 缺少 10-testing.md | ✅ 已補齊 |
| SKILL.md 死連結 | ✅ 已修復（所有 10 個連結有效） |

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## 🔍 第二輪詳細審核

### 1. 完整性檢查

#### Reference 文件（10/10）

| 文件 | 存在 | 大小 |
|------|------|------|
| 01-project-structure.md | ✅ | 3.5 KB |
| 02-gdscript-patterns.md | ✅ | 6.9 KB |
| 03-file-formats.md | ✅ | 4.0 KB |
| 04-scenes-nodes.md | ✅ | 4.5 KB |
| 05-ui-input.md | ✅ | 5.5 KB |
| 06-physics.md | ✅ | 5.5 KB |
| 07-audio-animation.md | ✅ | 6.3 KB |
| 08-performance.md | ✅ | 6.4 KB |
| 09-export.md | ✅ | 5.5 KB |
| 10-testing.md | ✅ | 8.9 KB |

**結論：全部 10 個文件均存在 ✅**

#### AI PITFALL 標註

| 文件 | PITFALL 數量 | 主要陷阱 |
|------|-------------|---------|
| 01-project-structure | 2 | 路徑格式、自動載入順序 |
| 02-gdscript-patterns | 4 | 資源修改、信號連接、@onready 時機、is_instance_valid |
| 03-file-formats | 4 | .tres 語法混淆、ExtResource 宣告、類型化陣列、實例屬性覆蓋 |
| 04-scenes-nodes | 3 | 硬編碼路徑、_init 存取節點、queue_free 後存取 |
| 05-ui-input | 3 | mouse_filter、_input vs _gui_input、輸入事件順序 |
| 06-physics | 3 | PhysicsServer API 版本、move_and_slide 返回值、碰撞層混淆 |
| 07-audio-animation | 2 | Tween 生命週期、animation_finished 未過濾 |
| 08-performance | 2 | _process 中 get_node、熱路徑記憶體分配 |
| 09-export | 2 | 平台特定 API 未檢查、路徑分隔符 |
| 10-testing | 3 | auto_free 遺漏、await 遺漏、測試內部實作 |
| **合計** | **28** | — |

**結論：所有文件均有 ⚠️ AI PITFALL 標註 ✅**

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### 2. 內容品質

#### GDScript 語法驗證（Godot 4.x）

逐一驗證所有代碼範例的關鍵語法：

| 語法特性 | 驗證狀態 |
|---------|---------|
| `@export` / `@onready` 裝飾器 | ✅ 正確 |
| 信號連接使用 Callable（非字串） | ✅ `signal.connect(method)` |
| `move_and_slide()` 無參數 | ✅ 正確（Godot 4 語法） |
| `PhysicsRayQueryParameters2D.create()` | ✅ 正確 |
| `ResourceLoader.load_threaded_request()` | ✅ 正確 |
| `AnimationNodeStateMachinePlayback` | ✅ 正確 |
| `get_tree().change_scene_to_file()` | ✅ 正確（非 Godot 3 的 change_scene） |
| 類型提示全面 | ✅ 函數簽名均有類型 |
| Array[T] 類型化陣列 | ✅ 正確使用 |
| `auto_free()` in GdUnit4 | ✅ 正確 |

#### 修復的代碼 Bug

**04-scenes-nodes.md** - `EnemyBase.take_damage()` 修改了 `max_health` 而非獨立的 `health` 變數：

```gdscript
# ❌ 修復前（Bug）
func take_damage(amount: int) -> void:
    max_health -= amount  # 直接損耗最大生命值！
    if max_health <= 0:
        die()

# ✅ 修復後
var health: int

func _ready() -> void:
    health = max_health

func take_damage(amount: int) -> void:
    health -= amount    # 正確：損耗當前生命值
    if health <= 0:
        die()
```

**影響：** 潛在誤導，AI 若照抄會產生邏輯錯誤。**已修復 ✅**

#### 文件風格一致性

- ✅ 所有文件使用 `# XX - 主題` 格式標題
- ✅ 代碼塊均標記 ` ```gdscript `
- ✅ AI PITFALL 區塊格式統一（`⚠️ AI PITFALL：描述`）
- ✅ 先顯示 ❌ WRONG，後顯示 ✅ CORRECT
- ✅ 中文說明 + 英文代碼一致

#### 注意：ObjectPool 重複

`02-gdscript-patterns.md` 和 `08-performance.md` 都包含 ObjectPool 實現。兩個版本有輕微差異（08 版本增加了 `can_grow` 選項）。**屬於刻意設計**（02 展示模式，08 展示性能場景），可接受。

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### 3. 內容覆蓋評估

| 主題 | 覆蓋狀況 |
|------|---------|
| 項目結構與命名 | ✅ 完整 |
| GDScript 模式（狀態機、組件等） | ✅ 完整 |
| .tscn / .tres 格式 | ✅ 非常完整（本 skill 核心強項） |
| 場景與節點管理 | ✅ 完整 |
| UI 系統與輸入處理 | ✅ 完整（含觸控、響應式） |
| 物理系統 2D/3D | ✅ 完整 |
| 音效與動畫 | ✅ 完整 |
| 性能優化 | ✅ 完整 |
| 多平台導出 | ✅ 完整（含 HTML5/Android/iOS） |
| 測試（GdUnit4） | ✅ 完整（含 Mock、Spy、async） |

**無明顯遺漏主題。**

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### 4. ClawHub 發布準備

#### SKILL.md Frontmatter

```yaml
name: godot-mastery          ✅ 有效名稱
description: "..."           ✅ 清楚描述（涵蓋核心主題）
autoInvoke: true             ✅ 自動觸發
priority: high               ✅ 高優先級
triggers:                    ✅ 11 個關鍵字
```

#### Triggers 評估

現有 triggers（11 個）：
```
godot, gdscript, .gd, .tscn, .tres, scene, node,
CharacterBody, RigidBody, Area2D, Area3D, project.godot
```

**覆蓋良好。** 可選補充（非必要）：
- `"AnimationPlayer"` - 動畫相關查詢
- `"Tween"` - Tween 動畫查詢
- `"GdUnit"` - 測試相關查詢

現有 triggers 已足夠自動觸發常見 Godot 開發場景。

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## 📊 各文件最終評分

| 文件 | 第一輪 | 第二輪 | 備註 |
|------|--------|--------|------|
| SKILL.md | A | A | 優秀概覽，結構清晰 |
| 01-project-structure.md | A | A | 完整項目結構指南 |
| 02-gdscript-patterns.md | A+ | A+ | 設計模式範例最完整 |
| 03-file-formats.md | A | A | .tres/.tscn 說明最清楚 |
| 04-scenes-nodes.md | A | A | 修復代碼 bug 後完整 |
| 05-ui-input.md | A | A | UI 和輸入全面覆蓋 |
| 06-physics.md | A | A | 物理系統完整 |
| 07-audio-animation.md | N/A | A | 音效/動畫/Tween 完整 |
| 08-performance.md | N/A | A | 性能優化場景全面 |
| 09-export.md | N/A | A | 多平台導出清單實用 |
| 10-testing.md | N/A | A+ | GdUnit4 最詳細，含 Mock/Spy |

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## 🏆 最終評分

# A

**理由：**
- 所有 10 個 reference 文件齊全
- 28 個 AI PITFALL 標註，覆蓋真實高頻錯誤
- 所有 GDScript 代碼為有效 Godot 4.x 語法（已修復唯一代碼 bug）
- 風格一致，結構清晰
- Frontmatter 完整，triggers 涵蓋常見場景
- 內容完整覆蓋 10 個核心主題

**與 A+ 的差距：**
- ObjectPool 在兩個文件中重複（可接受但略顯冗餘）
- Triggers 可再豐富（AnimationPlayer、Tween、GdUnit）

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## 📝 發布建議

### ✅ 建議發布到 ClawHub

**理由：**
1. 內容品質達到發布標準
2. 所有文件結構完整
3. AI PITFALL 標註是本 skill 的核心差異化價值
4. Godot 4.x 代碼全部驗證正確（含本輪修復）
5. 特別適合 AI 輔助 Godot 開發場景

**發布前可選改進（非阻塞）：**
- [ ] 在 SKILL.md triggers 增加 `"AnimationPlayer"`, `"Tween"`, `"GdUnit4"`
- [ ] 考慮為 08-performance.md 的 ObjectPool 加入差異說明（與 02 的差別）

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## 🔄 審核歷史

| 輪次 | 日期 | 評分 | 主要問題 |
|------|------|------|---------|
| 第一輪 | [REDACTED_PHONE] | B+ | 缺少 07-10 四個文件，SKILL.md 死連結 |
| 第二輪 | [REDACTED_PHONE] | **A** | 修復 04 代碼 bug，其餘問題已解決 |

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*第二輪審核完成。建議發布到 ClawHub。*